虚拟现实的梦想
作为80年代的孩子长大,没有哪一天比星期六更神圣。没有父母的早晨;在第三只谷物麦片中,穿上睡衣睡衣放松一下,距离闪烁的灯管只有几英寸远。对我而言,这一天以下列形式保存了最后的最好时光: 星际迷航:下一代.
我和我的弟弟是一位狂热的科幻迷,喜欢露营的Who Doctor恶棍,Max Headroom以及Tribbles毛茸茸的陪伴带来的所有麻烦。与即将举行的其他所有演出不同,皮卡德船长和他的USS Enterprise船员抓住了我们的想象力,因为演出中的未来技术似乎才刚刚出现。
我最喜欢的是Holodeck,它利用投影在船上一个小房间里的“硬全息图”将您几乎随时随地运送到您。它不仅是一个方便的绘图设计,而且它对虚拟现实(VR)的呈现似乎离我的Nintendo Power Gloves中的技术仅几步之遥。 《星际迷航》是首批面向大众的VR展览之一,但由于建筑的原因,它实际上早在数百年前就开始了。
从18年后期开始日 世纪,全景绘画被英国画家罗伯特·巴克(Robert Barker)闻名。随着诸如卡尔顿山的《爱丁堡全景》等画作的成功,贝克委托建筑师罗伯特·米切尔(Robert Mitchell)设计莱斯特广场的圆形大厅,以展示他的真人大小的画作。在那里,可以将巴克的全景图安装在圆形大厅的内墙上,从而使参观者可以360度欣赏他的画作。
全景图位于圆形大厅中心的平台上,在军事战斗,城市风光或美丽的花园中吞噬了游客。 特朗普·欧尼尔 可以追溯到希腊人和罗马人时代的绘画和建筑作品,以及强迫性的视角都在欺骗着公众。
直到1838年,查尔斯·惠特斯通(Charles Wheatstone)对立体视觉进行研究后,技术上的变化几乎没有。惠斯通利用立体镜的发明来进行研究,该立体镜为左眼和右眼呈现出略微不同的透视图像。然后将这些图像在大脑中组合起来,使其具有三个维度的错觉。
随着80年代个人计算的兴起,VR技术朝着我们梦想中的Holodeck迈出了又一大步。未来主义者和发明家们想到的不是35mm的胶片轮,而是计算机中的3D世界,动态图形将响应用户的运动。
好莱坞在1992年的反乌托邦科幻电影中获得了有限的成功 割草机人,但与当时的VR一样,它的深度令人失望。由于图形处理缓慢且缺乏分辨率,VR在注定要追随狂热者之前注定要失败。
随着互联网的兴起,计算机行业已从虚拟现实转向虚拟现实。然而,Facebook在2014年以$20亿美元收购了虚拟现实公司Oculus,在硅谷掀起了波澜,标志着虚拟世界的回归。
既然功能强大的小型处理器和屏幕分辨率变得比眼睛更精细,那么今年移动技术的所有主要参与者都将推出VR平台。到2020年,VR预计将创造$1500亿的收入。
并非所有的VR都是一样的
在为VR系统投入数千美元之前,最好先了解系统将要属于的三个不同类别。
360度照片/视频
就像莱斯特广场的圆形大厅一样,观看者的位置固定在360度立体照片或视频中。观察者头部的运动跟踪使他们可以环顾四周并体验周围的世界。这个平台上最受欢迎的是Google Cardboard。通过与任何智能手机和立体应用程序一起使用,用户可以将其电话插入到纸板查看器中,类似于旧的View-Master,然后突然被传送到虚拟世界。廉价且开源的Google Cardboard查看器充斥着市场,提供了$10等价格适中的价格以及足够的应用程序来填充您的手机。
- 主要平台: Google Cardboard,Samsung Gear
- 自己做: www.google.com/get/cardboard/developers
- 新闻: www.nytimes.com/newsgraphics/2015/nytvr/
- 娱乐: www.youtube.com/channel/UCzuqhhs6NWbgTzMuM09WKDQ
增强现实
为了测试当前处理能力的极限,增强现实技术使用安装在头戴式耳机中的立体相机来呈现现实世界中的VR元素。跟踪用户的位置和动作,用户可以自由地在其环境中四处走动,因为虚拟元素会做出响应并进行调整以显示为真实对象。然后可以使用手势和语音控制来操纵此组合环境。
- 主要平台: 微软Hololens
- 自己做: www.microsoft.com/microsoft-hololens/en-us
- 应用: www.microsoft.com/microsoft-hololens/en-us/apps
虚拟现实
用户被视为“真实的”虚拟现实,通过立体耳机进入3D计算机世界。用户头部和身体的运动跟踪,提供了一个计算机生成的世界,用户可以在其中漫步,探索并与游戏板或特殊的Oculus Touch控制器互动。
- 主要平台: Oculus裂谷
- 进行试驾: www.oculus.com/zh-cn
- 探索: www2.oculus.com/experiences/rift
VR和架构的未来
无论在接下来的几年中哪种平台达到顶峰,有趣的是对架构的影响。 VR和360视频已经在传统的2D建筑渲染市场中引起关注。西雅图自己的渲染公司 工作室216,看到了机遇,并从标准2D渲染转向了身临其境的3D世界。
在西雅图炙手可热的技术市场的刺激下,诸如Skanska Commercial Development的开发人员正在转向360度渲染和动画,以脱颖而出并直接与技术工作者交流。增强现实的未来紧随其后,不久将允许设计师在虚拟空间中实时创建建筑物,像雕塑一样探索建筑物的体积并与围绕虚拟建筑物的全球顾问合作。
就像计算机辅助制图(CAD)和建筑信息模型(BIM)撼动了建筑(双关语)的基础一样,VR将成为我们设计,记录和销售工作客户方式的下一个重大变化。作为建筑师,我们以视觉方式进行思考并以3D进行设计,但被迫将这些创作平整为2D。
2D翻译的过程非常耗时,并且所产生的产品只有受过其词汇训练的人才能完全理解。诸如Hololens之类的产品为我们提供了一个2D翻译已过时的世界。顾问,客户和公众将很快能够将自己沉浸在设计过程中,并以与雕塑家一样自然的方式完成。
就像我10岁时一样,我想在未来的某一天,走进一个让世界为之倾心的房间。虚拟元素随手移动便出现并移动到位。我周围的空间都是实时创建和操纵的,唯一的限制就是我的想象力。得益于今年投放市场的新型VR系统,这个诱人的未来只有数年之遥,而我最终将实现我的梦想,勇往无前。